游戏配置需求
【系统】: win10、win11
【CPU】: 四核
【内存】: 8G
【显卡】: 集成显卡
【虚拟机】:否
【工具】:带GM修改教程
【说明】:此游戏已经集成一键启动工具
【友情提示】:安装游戏前,建议先查看网站新手工具中的4个操作步骤,可以解决游戏安装中99%的问题!

奇迹Mu 0.97K –
= 服务端:
– 当前设定
1.新手上线啥也不送,完全怀旧,体验白手起家的沉浸感
2.等级上限提升到1600级,每级25点,满级4万点,经验较高,升级速度适中,通过常规挂机打怪计算约150天满级,参与各类事件活动升级速度更快
3.竞技场怪物经验翻倍,竞技场PK不增加PK值
4.所有装备卓越可掉,随机+幸运+技能+属性
5.卓越装备最多产出3条卓越属性

– 基础优化
1.中文汉化,配置文件汉化,GS界面汉化
2.掉率优化,卓越掉落及属性产出优化(稀有但不难获得),商店内容补全
3.服务端+客户端增加中文专用语言支持及多语言支持
4.修复配置加载可能引起服务端崩溃的问题
5.服务端配置文件GameServerInfo – Common.dat增加了新特性开关,关闭后,弓箭手只能召唤1个宝宝,极光术不会召唤镜像,战士回旋斩不会持续等
6.宝箱配置说明完整汉化,并根据代码对配置文件进行详细批注,并增加了相关配置数据
7.GM工具完整汉化

– 易用提升
1.自动拾取道具支持(宝石、金币、宝箱、血色/恶魔材料)PS:服务端每3秒扫描角色附近8格范围所有道具,自动拾取进背包
2.修改仓库支持5页快速切换,无需关闭重新打开才能切换成功,直接在仓库页面即可快速翻页。仓库数据在切换时会动态保存和加载以及相关消息自动推送给客户端,全流程丝滑。
3.增加洗点,转生,转世功能与相关UI协议,客户端可直接通过UI控制执行

– 职业强化
1.弓箭手给自己攻防血时,会自动给在场宝宝也加攻防血,并强化了攻防buff数值
2.弓箭手10级可以召唤第二个宠物上场,相同宠物只能召唤一只
3.优化召唤兽AI,更强大更拟人的潮汐寻怪攻击算法+6种攻击目标优先级判定算法+拟人判断攻击范围算法,让召唤兽不再是摆设。(用过都说好)
4.强化了召唤兽的基础攻击和攻速,弓箭手攻防对召唤兽效果翻倍
5.重构弓箭手多重箭攻击方式:三发箭2格范围内一只怪必中3支箭,3-5格一只怪必中2支箭,6-8格70级以上弓弩每只箭可以命中三只怪(0-5格范围内命中怪物将消耗对应命中箭矢数量)
例子:玩家攻击扇形区域2格内有一只怪,将吸收3支箭矢,后续怪物不会受到伤害,3-5格有一只怪且6-8有3只怪时,3-5格怪物命中两支箭,6-8格3只怪被剩余一支箭分别命中一次。
6.强化法师极光术,释放时会产生两个镜像与玩家同时向相同方向释放极光,造成范围打击,并强化了极光打击范围,由原先的两段伤害,更改为三段伤害
7.强化战士霹雳回旋斩,释放一次,即可持续旋转,不干扰释放其他技能,再次释放停止。

– 升级相关
1.服务端等级上限提升到9999级,修改升级经验算法:前300级经验总量固定,300级~n级采用线性插值算法平滑递增,递增区间300级(900万)~n级(40亿)
2.大于50级的怪采用新的经验惩罚方式,经验获得量最低只降低50%,不会无限降低,采用算法为越接近满级,经验获得量越接近50%,算法:100% – 50% × (玩家等级/上限等级)
例如:满级1000,玩家300 打50级怪,300/1000 = 0.3 * 50% = 15% , 100% – 15% = 85%最终获得经验量
好处:无论上限等级设置多少,都不影响与玩家等级差过大的怪物给予的经验量
3.组队等级差从原来的差距超过200级,只给低级玩家+200级的补偿方式改为强制将低级玩家与高级玩家等级差缩短在200级以内。
好处:防止等级差过大组队,低级玩家获得经验量被高级玩家大量吸收

– 事件相关
1.修复老外代码中GS时区问题导致事件时间配置与实际开启时间不一致的BUG
2.世界事件InvasionManager中的事件会在服务器重启后继续执行剩余未执行的时间,不会再因为重启服务器导致事件提前终止。

– PVP相关
1.竞技场PK增加击杀和死亡统计排行及相关功能和通信协议,竞技场PK不增加PK值
2.竞技场排行榜数据定期存储在GameServer\DATA\PVPRank.txt,服务端每次重启会从此处加载排行榜数据
3.竞技场排行防刷机制:相同机器或相同IP之间的PK数据不进行记录
4.竞技场排行奖励:前50名玩家每日21点可以获得排行榜奖励,目前固定为金质勋章,数量=10-(名次/2),最少获得1个
5.竞技场排行奖励发放形式:玩家上线检测昨日奖励是否领取,未领取自动发放至背包内,背包空间不足会等待玩家背包空间位置充足时再次发放

– 机器人相关
1.增加机器人系统:服务端启动会随机装备数据生成配置数量的机器玩家在各个安全区内游荡增加人气
2.增加机器人对话系统:机器人可以学习玩家之间的交流丰富自己的语言库,并定期存储在GameServer\DATA\ChatLearningDB.json文件中
机器人拥有完善的自注意力语言学习轻量级模型集成在GS中,通过答复链追踪技术实现机器人与机器人与玩家之间的互动交流。
机器人通过完善的异步学习系统,配合对话相似度检测算法,让低配置机器也可以流畅运行,并极大的缩减了语言库的储量。
机器人会在服务器长期运行中,逐渐熟练对话,越来越像真人玩家。
3.增加了机器人相关配置:GameServerInfo – Common.dat,可以精细控制机器人的相关行动

= 客户端:
1.缩减怪物血条长度50%
2.缩减断线重连等待时间
3.增加道具掉落监控系统
4.ESC->常规选项:增加卓越道具掉落提醒(游戏窗口最小化时,闪烁任务栏游戏窗口图标,类似QQ消息)
5.仓库界面增加5个翻页按钮,实现5个仓库快速切换
6.由于服务端升级规则变化,修改了客户端经验条显示计算算法
7.增加角色属性界面相关功能按钮UI
8.增加通用彩色对话框UI及相关逻辑
9.修改怪物血条渲染效果,更美观
10.修改经验值显示,增加了逗号分隔,大数值不用数位数了

常规功能:
F9 – 自动右键
F11 – 竞技场排行榜
F12 – 快速隐藏游戏窗口(老板键)
ESC – 游戏设置
/加力量、体力、敏捷、智力 – 快捷加点
M – 快捷移动
H – 活动列表

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